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门徒娱乐可以提现么:我的世界游戏发行时间:其悠久历史和重大里程碑

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门徒娱乐可以提现么以为:## 我的世界:探索其悠久的历史和重大里程碑

**简介

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《我的世界》是一款备受喜爱的沙盒视频游戏,自 2011 年首次发行以来,已席卷全球。

这款游戏的独特玩法和无限的创造力,使其成为玩家、模组作者和创作者的热门选择。

**早期开发**

《我的世界》的起源可以追溯到 2009 年,瑞典程序员马库斯·佩尔松(又名 Notcher)开发

的无限程序生成游戏《Infiniminer》。门徒娱乐可以提现么以为:受到该游戏的启发,佩尔松开始开发《我的世界》,并于 2011 年 5 月 17 日发布了个公共测试版。

**Beta 版和完全发行**

在的几年里,《我的世界》经历了持续的发展,添加了新功能和内容。门徒平台门徒娱乐可以提现么说:2011年12月,游戏进入Beta版,并于2014年9月15日正式发布。

**重大里程碑**

在过去的几年中,《我的世界》经历了许多重大的里程碑,包括

* **2012 年:** 《我的世界》首次亮相 Xbox 360。

* **2013 年:** PlayStation 3 和 PlayStation Vita 版本发布。

* **2014 年:** 《我的世界》被微软收购。

* **2015 年:** Windows 10 版发布。

* **2017 年:** Nintendo Switch 版本发布。

* **2024 年:** 《我的世界》超越《俄罗斯方块》,成为历史上销量最高的视频游戏。

**持续更新**

自发布以来,Mojang Studios 一直在不断更新和改进《我的世界》。这些更新引入了新生物、物品、方块和游戏机制。,社区创建的模组和资源包为游戏增添了额外的功能和自定义。

**持续的成功**

《我的世界》在全球拥有超过 2.38 亿活跃玩家,是当今最流行的视频游戏之一。门徒娱乐平台登录门徒娱乐可以提现么说:这款游戏因其创造力、探索性和社交体验而受到赞誉,并将继续在未来的许多年中吸引玩家。

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《我的世界》是一款具有悠久历史和重大里程碑

的非凡游戏。从最初的 Alpha 测试版到今天的全球现象,《我的世界》已经彻底改变了视频游戏格局。 Mojang Studios 继续更新和改进游戏,这款沙盒巨作将在未来许多年中继续为玩家带来欢乐。

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